为什么调节的是目标亮度,不是曝光补偿?两者有什么差别?
1. 目标亮度(Target Luminance)
(1)定义:ISP通过传感器数据和场景分析(如测光统计、直方图分布)计算出的理论理想亮度值,是自动曝光(AE)算法的核心输出目标。通常基于中性灰(18%灰)或特定场景的亮度统计(如人脸优先、高光保护等)。代表ISP认为当前场景下“正确曝光”应达到的亮度基准。
(2)特点:
自动生成:由ISP的AE模块实时计算,无需用户干预。
动态调整:随场景光线、被摄体反射率、测光区域(全局/点测光)变化。
技术实现:通过调节曝光三要素(曝光时间、增益、光圈)逼近该亮度值。
2. 曝光补偿(Exposure Compensation)
(1)定义:用户或上层算法主动偏移ISP自动计算的目标亮度的指令(如+1EV、-1EV),是一种对自动曝光结果的主观修正。本质是让最终画面亮度相对于目标亮度更亮或更暗。
(2)特点:
人为干预:用户根据具体需求(如保留高光/阴影)或场景特殊性(如雪景、夜景)手动调整或通过上层算法调整。
相对调整:基于目标亮度的偏移量(例如+1EV=让最终亮度比目标值高1档)。
实现方式:ISP在AE计算后,叠加补偿值重新调整曝光参数。
(3)核心区别
| 维度 |
目标亮度(Target Luminance) |
曝光补偿(EV±) |
| 产生方式 |
ISP自动曝光算法的计算结果 |
用户/上层算法主动输入的偏移指令 |
| 作用目标 |
作为自动曝光的基准亮度 |
对目标亮度的主观修正 |
| 调整逻辑 |
基于物理测光(如18%灰、直方图分布) |
基于用户需求或场景经验规则 |
| 动态性 |
实时随场景变化 |
固定偏移量(除非用户手动更改) |
| 技术实现 |
直接影响曝光三要素的初始选择 |
在目标亮度基础上叠加偏移量 |